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一些功能的实现上,肯定跟你的想法有所出入。”
“同时的,现在大部分的开源引擎,大多都是有着各自的优缺点。例如有的演出效果不错,但效率太低,导致卡顿的情况比较严重,也就让脚本后期优化的任务担子很重;有的则是演出流畅,但是效果上达不到心理预期;当然也不乏演出不行、卡顿情况也十分严重,3d渲染方面也没有什么突出之处的奇怪引擎简直是不知道它有什么存在的意义。”
“而且呢,选择要帧数还是要画质,至今仍然是顶尖的游戏公司也要为之苦恼的问题。”
“脚本的工什么时候可以完成,基本上是根据原画师的进度的。毕竟就算是要进行优化,在整个游戏还没有完成的时候,也不知道是否还需要继续工。”
“等到脚本的工也宣告结束后,游戏就已经基本上制完成了。最后需要做的就是试玩,找出游戏中存在的bug并进行解决。”
“通常来说,这个过程一般是在制过程中就要同步进行的,但我们毕竟只是同人社团而已,没有推出时间的压力和商业上的种种原因,倒是可以最后再来做这一步。毕竟,人员也算不上充足的样子”
“啊当然,之后还有着游戏推出前的宣传工,诸如各大游戏展、实机测试视频、官推官微等等一齐发力,制造话题性,为游戏的发售做好准备。”
说到这里,姜煜的长篇大论近乎可以说是告一段落了。接着,也不待安艺伦也和加藤惠做出什么反应,姜煜把杯中的水饮尽,将注意力集中在眼前的屏幕上,准备尽快完成剩下的工。
经过姜煜这番话,对于整个游戏的制过程有了一个初步了解的安艺伦也和加藤惠,不由得思绪万千。
特别是安艺伦也,总算是知道了自己之前一时兴起提起的做游戏,居然还要经历这么多的事情,才能拿出成品来。
不说其它的,如果没有姜煜的加入的话,单单就脚本上的任务,可能就会让他不得不耗费大量的时间去学习程式码。
想到这里,安艺伦也也不禁对于姜煜的加入感到了一丝庆幸,虽然他现在对于姜煜到底从哪里接触到这些做游戏的知识,还是挺好奇的就是了。
嘛依照安艺伦也自己开拓眼界的途径,可以推断出姜煜绝对不是看番得到的这些消息。
且不论最近到底有没有这类带有科普意味的番剧上映,单单就一条做游戏的主线,到底能不能进行动画化都是一个问题吧
况且,如果有这种讲述游戏制过程的番剧,安艺伦也相信自己肯定是早已经看过了。
话说,这才是你如此笃定的原因吧tooyakun
嘛嘛
看了看全神贯注盯着电脑屏幕,手指在键盘上快速敲击着的姜煜,安艺伦也按下了自己一肚子的疑问,窝在沙发里开始玩起了手机。
加藤惠的想法就简单多了,虽然不知道什么从讨论“剧情转折”的话题转移到了对策划和游戏制过程进行科普,虽然对于姜煜和安艺伦也的说法还是无法接受,但好歹算是听得津津有味。
好奇地看着进入工状态中的姜煜,加藤惠默默想着:“这应该是自己头一次看见姜君工的样子吧”
加藤惠之前看到过姜煜平常在学校的样子,也看到过姜煜弹钢琴的样子,虽然他本人并没有察觉到的样子
一想到这里,加藤惠就不禁有些小小的赌气。难道自己的存在感真的那么低吗好歹有时候也要充当服务生端茶送水的呀
居然一次都没有发现过自己
无奈摇摇头,加藤惠发出了一声低低的叹息,一时间也不知道自己可以做些什么,就坐在椅子上看着工状态中的姜煜怔怔发呆。
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